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원하는 기능 : 애니메이션이 끝나고 n초 후에 다시 재생.
해결: 해결 방법은 많겠지만, 내가 선택한건 애니메이션 이벤트와 커스텀 함수를 이용했다.

  1. 애니메이션을 클릭해서 인스펙터창에 나온 Loop Time을 해제한다.

  1. 애니메이션이 끝나면 들어올 스크립트를 생성한다.
    // 변수 생성
    Animator anim;


    void Awake()
    {
        // 스크립트가 붙어있는 오브젝트에서 Animator 컴포넌트 가져오기.
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // IEnumerator: 코루틴만의 반환형 인터페이스. (앞에 I가 붙는 것은 인터페이스라고 한다)
    // yield : 코루틴의 반환 키워드
    IEnumerator EndAnim(){
        // new Wait을 기입하고 자동완성 부분을 보면 유니티에서 제공하는 함수가 몇가지 있다. 
        // 그 중에 나는 5초 딜레이가 필요하기 때문에 아래와 같이 작성한다.
        yield return new WaitForSeconds(5f);

        // loop 를 걸어두지 않아서 멈추어있는 애니메이션을 다시 플레이.
        // DeadEnemy 0: 재생할 애니메이션 클립 이름
        // -1: 모든 레이어를 대상
        // 0f: 애니메이션의 시작 시간
        anim.Play("DeadEnemy 0", -1, 0f);
    }

 

  1. 애니메이션 오브젝트에 스크립트 연결
  2. 애니메이션 끝난 부분에, 이벤트를 걸어준다.
    ㄱ. 마우스를 드래그해서 하얀색 세로줄을 이벤트 걸어줄 위치해 놓는다.
    ㄴ. 왼쪽 북마크 모양을 눌러 이벤트를 걸어준다.
    ㄷ. 생성된 북마크(오른쪽 빨간 네모상자)를 클릭하면 오른쪽에 인스펙터창이 열린다.

 

  1. 내가 만든 함수를 선택한다. ( 주의할 점은 오브젝트에 위에 만든 스크립트를 넣어와야 EndAnim이 보인다.)

 

 

 


드디어 게임이 나왔드아.... ㅜ
유달리 힘들었던 게임이다. 애정이 들어가서 그른가...
누군가 이 글을 본다면 한 번 씩 해보시길 바람...아니 부탁함다.
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제10조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)



정보주체는 개인정보침해로 인한 구제를 받기 위하여 개인정보분쟁조정위원회, 한국인터넷진흥원 개인정보침해신고센터 등에 분쟁해결이나 상담 등을 신청할 수 있습니다. 이 밖에 기타 개인정보침해의 신고, 상담에 대하여는 아래의 기관에 문의하시기 바랍니다.

1. 개인정보분쟁조정위원회 : (국번없이) 1833-6972 (www.kopico.go.kr)
2. 개인정보침해신고센터 : (국번없이) 118 (privacy.kisa.or.kr)
3. 대검찰청 : (국번없이) 1301 (www.spo.go.kr)
4. 경찰청 : (국번없이) 182 (ecrm.cyber.go.kr)

「개인정보보호법」제35조(개인정보의 열람), 제36조(개인정보의 정정·삭제), 제37조(개인정보의 처리정지 등)의 규정에 의한 요구에 대 하여 공공기관의 장이 행한 처분 또는 부작위로 인하여 권리 또는 이익의 침해를 받은 자는 행정심판법이 정하는 바에 따라 행정심판을 청구할 수 있습니다.

※ 행정심판에 대해 자세한 사항은 중앙행정심판위원회(www.simpan.go.kr) 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.

제11조(개인정보 처리방침 변경)

 

① 이 개인정보처리방침은 2023년 1월 1부터 적용됩니다.

② 이전의 개인정보 처리방침은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

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문제점: 메소드 있는데, 자꾸 없다고 함. 

해결: 함수 제약조건.

  1. 함수명은 숫자로 시작할 수 없습니다.
  2. 대소문자를 구별합니다.
  3. 대문자로 시작하는 함수는 외부에서 불러올 수 있습니다.

 

getUserInfo 함수 정의시 앞글자를 소문자로 해서 일어난 문제. GetUserInfo로 바꾸니 잘 불ㄹ와짐.

 

ps: 이래서 기초가 중요하다...

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문제점: 기기 직접연결 하여 retrofit2로 연결하려하는데 fatiled to connect to~ 에러가 나왔다.

 

과정:

1. localhost:port 로는 안된다고해서 인터넷에서 하라는 대로. 10.0.2.2 , 172.어쩌구 다 안됐다.

2. 심지어 나는 이미 내 ip로 연결을 했던 상태였고, 주석 처리하고 다른거 하다가 돌아온 상황이었는데, 안됐다. 

3. cmd켜서 ipconfig에 나오는 ipv4 나오는거 다해봤는데 안됨.

 

해결: wifi 연결하고 내 ip넣어서 하니 됐다. ^_ㅜ

ps: 어지간하면 "android studio retrofit2 localhost" 로 검색했을때 해보라는 ip / 방법으로 하면 될것이다...

 


드디어 게임이 나왔드아.... ㅜ
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1. 구글에 떠돌아 다니는 fcm 소스를 적용했다.

2. firebase에서 테스트 메세지를 보냈다.

- 된다. 메세지도 잘 왔다.

3. postman으로 보낸다.

- 결과는 된다고 나오지만, 메세지는 안왔다.

 

찾아본 결과. 보내는 model이 내 것과 달랐다. 아래 소스로 수정.

data class NotificationBody(
    val to: String,
    val data: DataFormat,
    val notification: NotificationData,
)
{
    data class NotificationData(
        val title: String,
        val userId : String,
        val body: String
    )

    data class DataFormat(
        val KEY: String= "VALUE"
    )
}

- 된다. 알림도 메세지도 잘 온다.

4. 끝.

참고: 

https://devwooks.tistory.com/61

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1. values > themes 안에 있는 두개의 xml파일을 연다. themes가 없으면  styles.xml을 수정한다.

2. style 태그의 parent 속성을 아래 코드로 수정한다.

parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"

- style.xml을 수정할땐 아래 코드도 추가.

 <item name="windowNoTitle">true</item>

3. night 버전의 xml파일도 수정해준다.

4. 끝

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1. SplashActivity를 'EmptyActivity'를 통해 만든다.

- xml파일과 Activity 파일을 만들어주어야 하기때문에.

- 만들어진 xml 파일이 맨처음 보였다가 사라질 Splash 화면이 된다.

2. AndroidManifest.xml에서 MainActivity에 있던 intent-filter부분을  SplashActivity 태그 사이로 옮겨준다.

3. SplashActivity에서 아래 코드를 추가한다. delayMills 는 1000이 1초이다.

Handler().postDelayed({
    startActivity(Intent(this, MainActivity::class.java))
    finish()
}, 1000)

4. 끝

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