최근 24시간 기준으로 설정했을때
한국은 UTC+9시간 이기때문에 표 x축 시간에 +9시간을 하면된다.
하지만 더했는데 두 시간의 차이가 있을거다.
완전 실시간이 아닌 점..!
최근 24시간 기준으로 설정했을때
한국은 UTC+9시간 이기때문에 표 x축 시간에 +9시간을 하면된다.
하지만 더했는데 두 시간의 차이가 있을거다.
완전 실시간이 아닌 점..!
내 컴은 Mac이고, icloud 자동 동기화를 하고 있는데, 이거 때문이다.
build한 폴더를 다른 경로로 옮긴다음에 다시 열어 보면 열린다.
예를 들어 Desktop위치로 옮기면 열린다.
[ Unity ] 유니티 스플래시화면에서 무한로딩 (0) | 2024.10.22 |
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[ Unity ] Request Error: No ad to show. (0) | 2024.10.21 |
[ Unity ] 로컬라이징을 위한 국가 시스템 언어 가져오기 (0) | 2024.10.21 |
[ Unity ] In Photon pun2에서 failed: OperationResponse 217: ReturnCode: -2 (SQL logic error no such column: XXX) (1) | 2024.09.08 |
[ Unity ] 원형 슬라이더, Radial Slider(Circular Slider) (0) | 2024.09.04 |
A 프로젝트 작업하다가 B 프로젝트 가면 간혹 무한로딩을 하는디...
다른 에러가 뜨지 않는다면....
일단, 기다려보삼...
나 같은 경우는 한 20분 가량 기다려본적 있다ㅏ... ㅋㅋㅋ
어차피 강제종료하고 다시 켜봤자 똑같으니까.
그냥 믿고 기다리삼.
다음 부터는 다시 잘 열릴테니까... (아닐때도 있었음 따흑)
[ Unity ] 갑자기 xcode 안열릴때 반응 없을때 (0) | 2024.10.25 |
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[ Unity ] Request Error: No ad to show. (0) | 2024.10.21 |
[ Unity ] 로컬라이징을 위한 국가 시스템 언어 가져오기 (0) | 2024.10.21 |
[ Unity ] In Photon pun2에서 failed: OperationResponse 217: ReturnCode: -2 (SQL logic error no such column: XXX) (1) | 2024.09.08 |
[ Unity ] 원형 슬라이더, Radial Slider(Circular Slider) (0) | 2024.09.04 |
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애드몹 테스트 아이디를 넣었을땐 문제 없는데, 실제 Id를 넣게 되면 이런 에러가 뜰 수가 있다.
1. ATT를 제대로 설정 해놨는지 확인해보자.(https://loomiloomi.tistory.com/42)
2. 리워드광고 인데 리워드 전면 광고로 만든건 아닌지 확인해보기..
나는 둘다 겪어봤다... 쒯.! 결국 휴먼이슈!
[ Unity ] 갑자기 xcode 안열릴때 반응 없을때 (0) | 2024.10.25 |
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[ Unity ] 원형 슬라이더, Radial Slider(Circular Slider) (0) | 2024.09.04 |
아래 코드를 사용하면 된다.
이걸 찍어보면 난 한국에 있기 때문에 Korean 으로 나온다.
다른 나라 이름은 아래 링크에 정리에 되어 있다.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemLanguage.html
[ Unity ] 유니티 스플래시화면에서 무한로딩 (0) | 2024.10.22 |
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[ Unity ] 원형 슬라이더, Radial Slider(Circular Slider) (0) | 2024.09.04 |
[ Unity ] Execution failed for task ':launcher:minifyReleaseWithProguard'. (0) | 2024.08.26 |
두번째 사람부터 방을 못들어가면서 이런 에러가 나왔다.
보면 SQL logic error no such column: XXX 라고 되어 있다는 건, 컬럼 XXX가 없단다.
// 실제 방 생성
void CreateRoom()
{
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
roomOptions.MaxPlayers = (byte)desiredMaxPeople; // 방 최대 인원 설정
// 방의 사용자 정의 속성 설정
Hashtable customProperties = new Hashtable
{
{ "AA", "A값" },
{ "BB", "B값" },
{ "CC", "C값" }
};
roomOptions.CustomRoomProperties = customProperties;
roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby = new string[] { "AA", "BB", "CC" };
// 방 생성 시 올바른 로비 타입과 설정 사용
PhotonNetwork.CreateRoom(null, roomOptions, selectLobby); // SQL 로비에서 방 생성
Debug.Log("새로운 방을 생성했습니다.");
}
대강 이런식으로 방을 생성한다고 쳤을때, 내가 임의로 적어 넣은 컬럼명 AA, BB, CC가 문제였던 것이다.
C0, C1, C2이런식으로 해야 한단다.
문서에 써있다.
그럼 빠이
[ Unity ] Request Error: No ad to show. (0) | 2024.10.21 |
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[ Unity ] 로컬라이징을 위한 국가 시스템 언어 가져오기 (0) | 2024.10.21 |
[ Unity ] 원형 슬라이더, Radial Slider(Circular Slider) (0) | 2024.09.04 |
[ Unity ] Execution failed for task ':launcher:minifyReleaseWithProguard'. (0) | 2024.08.26 |
[ Unity ] Execution failed for task ':launcher:checkReleaseDuplicateClasses'. (0) | 2024.08.26 |
원하는 거: 그냥 단순히.. 슬라이더를 원형으로 하고 싶었고 핸들을 잡고 직접 돌리고 싶다.
아래 사진 참고.
내가 원하는 건 위 사진의 검은 점을 잡고 원형으로 돌렸을때, 그 위치를 따라오면서 원의 값이 바뀌었으면 했다.
원리를 쉽게 말하자면 아래 사진을 보면 된다.
내 마우스의 위치가 A에 있을때 B에 해당하는 위치에 슬라이더 값이 있어야 한다는 뜻이다.
소스를 바로 봐 보자.
Canvas의 Render Mode가 Camera인 경우
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class CircularSlider : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler
{
public RectTransform handle; // 핸들 오브젝트
public RectTransform centerPoint; // 중심점 오브젝트(따로 깡통 오브젝트 만들기)
public Canvas canvas; // 현재 사용 중인 캔버스
public Text valueText; // 값을 표시할 텍스트
public Image fillImage; // 모드가 Radial 360 fill인 이미지
public int maxChips = 280; // 최대 값 (100%에 해당)
private float radius; // 중심점과 핸들 사이의 고정된 거리 (반지름)
private float maxAngle = 260f; // 최대 각도 (260도)
private float currentAngle = 0f; // 현재 핸들의 각도
void Start()
{
// 중심점과 핸들 사이의 초기 거리(반지름)를 계산
radius = Vector2.Distance(handle.anchoredPosition, centerPoint.anchoredPosition);
UpdateHandlePosition(maxAngle); // 초기 위치를 0%로 설정
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
UpdateHandlePosition(eventData);
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
UpdateHandlePosition(eventData);
}
private void UpdateHandlePosition(PointerEventData eventData)
{
// 마우스의 화면 좌표를 캔버스의 로컬 좌표로 변환
Vector2 localMousePosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(centerPoint, eventData.position, canvas.worldCamera, out localMousePosition);
// 중심점에서 마우스 위치 사이의 벡터를 계산
Vector2 direction = (localMousePosition - (Vector2)centerPoint.anchoredPosition).normalized;
// 마우스 위치로부터 각도 계산 (0~360도)
float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
if (angle < 0) angle += 360; // 각도를 0~360도로 조정
// 시계방향으로 돌 때 각도 제한
if (angle > maxAngle)
{
currentAngle = maxAngle; // 시계방향으로 최대값을 넘어가면 멈춤
}
else
{
currentAngle = Mathf.Clamp(angle, 0, maxAngle);
// 핸들의 새로운 위치 계산: 중심점에서 방향 벡터에 반지름을 곱한 거리만큼 이동
Vector2 newPosition = (Vector2)centerPoint.anchoredPosition + new Vector2(Mathf.Cos(currentAngle * Mathf.Deg2Rad), Mathf.Sin(currentAngle * Mathf.Deg2Rad)) * radius;
// 핸들의 위치를 업데이트
handle.anchoredPosition = newPosition;
// 현재 값 및 이미지 업데이트
UpdateValueText();
UpdateFillImage();
}
}
private void UpdateHandlePosition(float angle)
{
// 초기 위치 설정 함수
currentAngle = angle;
Vector2 newPosition = (Vector2)centerPoint.anchoredPosition + new Vector2(Mathf.Cos(currentAngle * Mathf.Deg2Rad), Mathf.Sin(currentAngle * Mathf.Deg2Rad)) * radius;
handle.anchoredPosition = newPosition;
UpdateValueText();
UpdateFillImage();
}
private void UpdateValueText()
{
// 각도를 최대 칩 수로 변환하여 텍스트 업데이트
// currentAngle이 최대일 때 0이 표시되도록 반대로 계산
int currentValue = Mathf.RoundToInt((1 - (currentAngle / maxAngle)) * maxChips);
valueText.text = currentValue.ToString();
}
private void UpdateFillImage()
{
// 각도를 0에서 1 사이의 값으로 변환하여 Radial Fill에 적용
// FillAmount는 핸들이 움직인 비율로 설정해야 합니다.
fillImage.fillAmount = currentAngle / 360;
}
}
주석을 친절히 써놨으니, 대강 알것이다...
결과물:
근데 지금 보니 내가 색상을 반대로 해놨네;; 숫자가 올라갈때 색상이 채워져야 하는데ㅇㅅㅇ ㅋㄷㅋㄷ
뭐 아무튼..
UI는 정말 딱 참고만 하시고...
내가 한 방법은.
두 개의 원 이미지를 만들고 레이어상 뒤에 원을 크게 만들어서 지금처럼 초록색을 넣고 모드를 radial 360 fill로 넣었다.
핸들은 0이어야 하는 지점에 미리 가져다 놓았다.