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문제) 비례편집 버튼을 눌러도 원이 안보인다. Proportional Size의 숫자를 작게 해도 안보였다.

해결 ) move(G)툴의 xyz중 하나의 핸들을 누르고 살짝 이동을 하고 아직 떼지않은 누른 상태에서 휠을 위로 쭉~~~ 해보자
안보이면 아래로 다시 쭉~~~ 해보자. 상단 왼쪽에 비례 크기 사이즈를 확인하고 활용한다.

 

결론 ) 원(영역)은 이동시킬때 or 이동했을 때 보인다.(유의점은 이동시키고 마우스 버튼을 떼지 않은 상태에서 휠을 돌려야 한다. 휠도 쭉- 계속 해야함. 나는 무한휠 마우스라 쉬웠는데, 일반 마우스면 얼마나 돌려야야 할지멀겠넹)

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내게 필요했던 점: 데이터를 저장할 곳, DATA CRUD + 개발 중 손쉽게 수정이 가능하게.
해결 방법: Json텍스트저장, scriptableObject, simpleSQL 등. 그 중 데이터를 쉽게 넣고 한 눈에 보기 쉬운 SimpleSQL을 선택했다.

< 준비물 >
1. 에셋스토어에서 구매를 하고 다운을 받아서 임포트를 한다.(Demo도 함께 인스톨)
2. DB Browser for SQL을 다운 받는다. https://sqlitebrowser.org/dl/

준비물만 있으면 끝이다.
SimpleSQL > Demos > DataBases를 보면 데이터베이스가 있는 걸 볼 수 있다.
CRUD는 데모에 있으니 쿼리를 잘 확인해 보면 될것이고... 내가 원하는건 대량으로 데이터를 넣는 것이다.
그렇기 때문에 코드로 하는게 아니고 db툴로 하고 싶었다.
초기데이터는 SimpleSQL > Demos > DataBases 여기에 있는 데이터가 초기 데이터라고 보면 된다. 게임을 최초로 시작하면 제공될 데이터.

아래 이미지를 보면 DbManager의 Simple Sql Manager스크립트에 Change Working Name이 SciFi.sqlite라고 되어 있다. 내가 테이블 데이터를 변경할때 저 이름의 db를 변경하겠다는 뜻이다.


이제 db툴을 이용하기 위해 저 SciFi.sqlite라는 db파일이 실제로 어디에 있는지 알아야 한다.

string dataPath = Application.persistentDataPath;  
Debug.Log("Persistent Data Path: " + dataPath);

위 로그를 찍어보면 영구적으로 데이터를 저장할 수 있는 경로가 나온다. 게임을 지워야 사라지는 데이터다.
가보면

이렇게 있다.

이 파일을 아까 다운 받았던, DB Browser for SQLite에 끌어다 넣는다.

그럼 위 처럼 나온다. 이미지 상단 탭의 데이터베이스 구조, 데이터 보기 등을 보면서 툴 구조를 살펴보고, 데이터를 만져보쟈!

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문제: 크롬에서 프로필계정 뭐 어쩌구 할꺼냐 라는 창이 떴을때 확인을 눌렀던 것 같다. 그랬더니 테마도 변경되고 북마크도 이상해졌다. 계정은 원래 쓰던 '계정'이 바뀌진 않았다.

 

해결: 독에서 크롬 우클릭하면 프로필이 나오는데, 저기서 선택하다보면 내가 사용하던 북마크가 저장된 프로필이 있을것이다 그걸로 사용하면된다.

 

 

이유: 크롬에서 한 계정으로 여러 프로필을 사용할 수 있는 거 때문인거 같은데.. 난 추가 할 생각도 하고 싶지도 않았는데 추가가 되어 있었다.ㅠ 

프로필 추가 및 삭제 , 수정 방법 :

이미 기타프로필에 프로필 여러개가 보인다.

여기서 추가 및 삭제 등을 해주면 된다. 근데 난.. 추가한적 없는데, 사용중에 갑자기 경고창?이 뜨면서 뭐 하라고 하는데 생각없이 확인을 눌렀던게 원인같다.

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문제: Rect Transform에서 position이 NaN으로 뜨고 수정이 안되는 문제.
해결 방법: 검색해보니 두가지 방법이 있었다.
1. Inspector창을 debug 모드로 하고 수정한다.

내 경우에는 이렇게 안됐다.

2. 다른 컴포넌트의 Rect Transform을 복붙한다.
- 컴포넌트 우클릭 후 -> copy -> Position
- NaN뜨는 오브젝트의 Rect Transform에 같은 방법으로 Paste를 한다.

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원하는 것: 버튼 누르면 위로 촤라락 펼쳐지게 하기.

방법
1. 유니티 AssetStore에서 LeanTween 다운 받고 import하기.
2. 소스짜기.

using UnityEngine;  
using UnityEngine.UI;

public class SpreadObj : MonoBehaviour  
{  
    public GameObject mainButton;  
    public GameObject[] subButtons;  
    private bool areSubButtonsVisible = false;

    public void ToggleSubButtons()
    {
        areSubButtonsVisible = !areSubButtonsVisible;

        if (areSubButtonsVisible)
        {
            // 서브 버튼을 보이게 하고 슬라이딩 효과로 배치
            SetSubButtonsActive(true);
            SlideSubButtons(); // 최종 위치 설정
        }
        else
        {
            SlideSubButtons(true);
            // 서브 버튼을 숨기고 초기 위치로 순서대로 빨려들어가는 효과
        }
    }

    void SetSubButtonsActive(bool isActive)
    {
        foreach (GameObject subButton in subButtons)
        {
            subButton.SetActive(isActive);
        }
    }

    void SlideSubButtons(bool isReverse = false)
    {
        for (int i = 0; i < subButtons.Length; i++)
        {
            RectTransform rectTransform = subButtons[i].GetComponent<RectTransform>();

            float mainBtnPosY = mainButton.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y;

            if (isReverse)
            {
                LeanTween.moveLocalY(rectTransform.gameObject, mainBtnPosY, 0.3f)
                    .setEase(LeanTweenType.easeInBack);
            }
            else
            {
                float targetPosition = mainBtnPosY+((i+1)*150);
                LeanTween.moveLocalY(rectTransform.gameObject, targetPosition, 0.3f)
                    .setEase(LeanTweenType.easeOutBack)
                    .setDelay(0.1f * i);
            }
        }
    }
}

3. mainButton에 트리거 버튼 넣기, subButtons에 펼쳐질 버튼들 넣기.
4. 확인하기

펼침 <-> 모으기

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운전을 하니 언젠가는 사고가 나겠거니 했는데, 드디어 교통사고가 나고야 말았다.
그것도 하필이면 버스하고 나부렀다. 

우리는 유턴을 위해 1차선으로 가고 있었고, 우리가 인지했을 때 버스는 3차선에 있었다. 그곳은 5차선 도로.
버스가 3차선에서 2차선으로 넘어오고 있던 상태였다. 그러다가 바로 1차선으로 넘어오려했다.(그래서 사고 사진 보면 버스가 1~3차로 다 막고있음)
그때 당시 우리의 차는 멈추기에는 애매했고, 버스하고 애매하게 가까운 상태였다.
그래도 버스가 갑자기 훅 들어올 수 있으니 속도를 좀 늦추고는 있었는데, 버스가 멈췄다. 완전 정차는 아니었지만, 그럼... 우리 다음턴으로 가겠단 뜻이잖아..?;;
하여간 우리는 그럼 빠르게 버스를 넘어가야 겠다고 생각했다. 그 쪽에서 속도를 아예 줄였으니까..
그래서 어서 지나치자 싶었는데ㅋㅋㅋㅋ 우리가 버스의 머리를 지나가자마자 버스가 내차 조수석 문을 찍었다... ^_ㅜ....
아니 샹... 그럼 우리가 슬슬 멈춰줄 때 걍 빠르게 들어가지.. 누가 차선변경을 그렇게 천천히 하시냐구요~~
슬금슬금 계속 오더니만 걍 찍어버렸다 우리차를 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그래도 말이 교통사고지 우리도 도심이라 속도를 크게 내지 않았고, 버스도 걍 슬금슬금 느릿느릿 오던 상태였기 때문에 충격이 크진 않았다. 당시 찍은 사진 보니 차도 그렇게 찌그러져있진 않았다.
마침 경찰차가 우연히 지나간건지, CCTV보고 바로 출동 하신건지, 우리가 버스기사랑 사진찍고 각자 전화하고 있던 차에 경찰이 와서 교통정리를 해주셨다. 그리고 차도 많고 사람이 많은 곳이라 이제 차를 빼야 했는데, 버스가 우리 차를 박은거라 버스가 먼저 빼야했다.
당연히 우리 차에 박혀있으니 후진을 하고 갈 길을 가야 했는데... 직진을 하지 않겠는가 ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

진짜 나는 속으로 '아 여기서 직진하면 진짜 웃기겠다' 라고 생각했는데 현실로 일어나버렸다. 
그 충돌때문에 차가 찌그러졌다. 조수석 문이 잘 안열린다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어이가 없을 무. 심지어 나는 조수석에 탄 상태였음.
최대 피해자는 나임 ^_ㅜ!! 나는 두 번이나 차에 받혔음 ^^!!

우린 어쨌든 박혀있던 가시가 빠지고 경찰의 도움으로 갓길로 빠진 다음에 보험사 기다리다가 렌트카를 받았다.
우리 차는 17년형 코나라 어떤 차를 받을지 두근두근 했는데, 셀토스를 받았다. 야호. 이 참에 다른 차를 몰아본다~ 야호.

근데 아마 10대0은 안나올 것 같다. 버스니까.
그래도 난 우리 잘못은 없다고 생각한다.
어쨌든 우리는 우리 차선을 유지하고 잘 가고 있었고, 차선변경해서 들어오려고 하는 차는 빠르게 들어오거나 아니면 다음 턴을 기다려야 한다고 생각한다. 우리가 멈추길 기대하고 양보를 예측하며 찔끔찔끔 느릿느릿 오면 안된다고 생각한다. 이건 도로 위의 룰이니까.
그렇게 느릿느릿 이동하면 우리는 '아 우리 지나고 들어오려나 보다'라고 생각할 수 밖에 없다.

아 심지어 ㅋㅋㅋㅋㅋ 우리하고 부딪힌 상태에서 초반에 사진도 충분히 다 안찍었는데 버스가 이동함 ㅋㅋㅋㅋ 뒤로 후진함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 무슨 경우냐구요~~~ 그래서 남자친구가 동영상 녹화하면서 왜 뒤로 이동했냐 어쩌구 대화 음성도 함께 녹화.

하여간 우리가 말도 안했는데, 보험사 쪽에서 먼저 렌트를 해주겠다고 무료라고 한거보니 우리를 피해자로 제대로 인식하고 있는거 같다고 했다. 뭐 당연하지만, 그래도 교통사고가 처음이었기 때문에... 겁을 먹었었다.

대강 8대2, 9대1로 예상하고는 있지만, 만약 7대3으로 나오면 일단 이의제기 한번 해보고 안받아들여지면 걍 똥밟았다 생각하려한다.
6이하면 재수없어서 고소할거다.
왜냐? 나는 두번 받혔기 때문에. 값싼건지 값진건지 하여간 교통사고 경험했다.

한 단계씩 진행될때마다 후기를 올려보겠다.

 

 

---------------- 후기 -----------------

 

한단계씩 이라고 할 만한 후기가 없기 때문에 이어 써보겠다.

보험에서 전화와서 8:2를 불렀다. 대강 예상했던 비율이긴했지만, 순간 우리가 왜 돈을 내야 하지?? 라는 생각이 들었다.
우리도 어느정도 잘못을 했을 수도 있지만, 애초에 그냥 밀고 들어오지 않았다면 일어나지 않았을 일이었다. 심지어 큰차는 더 조심해야 하는게 아닌지?? 
남자친구가 보험사에 말했다.
우리는 우리 갈 길 잘 가고 있었고, 양보도 했고, 이상한데서 끼어들어서 사고 유발 했는데, 왜 돈을 내냐 그냥 눕겠다. 안그래도 여자친구는 두번이나 받혀서 지금은 괜찮아도 어떻게 될지 모른다.
라고 했더니 보험사에서 그렇게는 하지 말아달라고 다시 전화하겠다고 했다. 그쪽하고 연락하고 다시 전화가 왔다.
전 비용을 그쪽에서 처리하겠다고 했다. 남자친구는 보험사에 그럼 우리가 다음 보험비 할증 붙는거 아니냐. 물었는데, 나가는 비용이 없기 때문에 할증이 안붙는다고 했다. (하지만 인터넷에 검색해보니 할인도 못받을 것 같다...)
아무튼. 정말 빠르게 처리가 됐다. 영업일 첫날에 오전9시에 딱 전화와서 거의 한 시간 안에 처리 된듯 하다.

차가 수리되어 돌아왔다. 기존에 있던 상처들도 모두 수리가 되었다. 우리는 이거, 저거는 기존거다 라고 말했었기 때문에 안고쳐질 줄 알았는데, 아마 고장난 부분과 연계가 되어있어서 교체를 해야 했나보다. 차 앞코가 좀 찢어져 있었는데, 그 부분 볼때마다 아 누가 안박아 주나~ 하고 장난 스럽게 말했던게 현실로... ㅋㅋㅋㅋㅋ;;

결론: 인터넷에서나 보던 비상식적인 처리는 없었다.! 친절하고 처리 속도도 빠르고. 굿!

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용량 큰 동영상이 몇시간이 지나도 계속 업로드 중 무한 로딩이다.

강제로 중지 시키면된다.

특별할 거 없다. 어플자체에서 하는게 아니고 어플을 강제 중지 시키는 방법이다.

< 안드로이드 >
설정 -> 애플리케이션 -> 구글 포토 -> 강제 중지.

 

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뭔가 드디어 자유가 느껴진다. 혀로 만지면 거실리는게 없다는게 기분 좋다.
코를 움직여도 걸리는게 없다~
꿰매기 전에 뼈이식을 되게 많이 한 느낌이었다. 혀로 만지면 볼록하게 느껴졌기 때문이다.
근데 신기한건 지금은 볼록했던 부분이 좀 평평해진것 같달까?

하여튼 실밥 푼 사진을 가져왔는데...
뭔가 징그럽다... 좀 많이 징그러우니까 잘 못보는 사람들은 패스하자...

미방짤

 

이번엔 치아가 왤케 누렁이처럼 보이냐..

 

중간중간 실밥 푼 자국이 보인다.
잇몸이 아물면서 실밥이 파고들었는데 많이 따가왔다 ^_ㅜ 이제 작은 고통도 큰 고통으로 느껴진다. 훟후
하여간 기존 임시치아를 다시 저거에 맞게 맞췄다. 한 달 후에 경과를 지켜보러 다시 오라고 했다.
빨리 끝내고 싶어. ㅠ

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