캬라멜레드 방울토마토는 처음듣는다. 언넝 자랐으면 좋겠다. 라벤다랑, 나팔꽃은 키워본 적 없어서 어떻게 될지 모르겠네...
나팔꽃은 꽃말이 좋은 것 같아서 사보았다!
4월 18일
토마토
제일 먼저 싹이 났다. 며칠 걸렸드라... 심은 날짜가 기억이 안난다.. 어쨌든 일주일은 안됐다.
대강 4월 14일로 하자. 4일차이다!
다른 친구들은 소식이 없다.
4월 19일
라벤다 - 나팔꽃
- 다음날 싹이 났다! 전 날까지만 해도 전혀 낌새가 안보였는데, 싱그럽게 나왔다. 뭔가 진짜 생명같아!!😻
4월 20일
토마토 - 라벤다 - 나팔꽃
- 모두 무사히 탄생! 역시 토마토는 잘 자라는구나. 라벤다는 하나 더 발아했다. 나팔꽃은 정말 신기한 떡잎을 가졌다. 저렇게 생긴 건 처음봄. 좀 더 자세히 봐 볼까??
- 아무리 봐도 신기하다. 근데, 진짜 더 신기한건 이 사진을 찍고 3시간도 채 지나지 않았는데 이파리가 벌어지면서 입을 열었다;; 토마토 처럼. 근데 그건 사진 못찍음. 내일 올려보겠다!
그리고 나팔꽃이 너무 신기해서 둘러보다가. 생명을 더 발견했다.
왼쪽 사진 가운데 검은 부분을 잘 보면 줄기가 올라와 있다.
자 어디 한 번 잘 자라봐라! 이 중 잘 자라는 둘 혹은 하나만 남겨둘 것이다!!!
재작년 수박을 먹고 나온 수박씨 10개를 심은 적이 있다. 그때 열개 모두 다 잘 크는 바람에 대부분 입양(?)을 보내야했고, 관리하기가 너무 힘들었다. 이제 그렇게까지 일을 벌이지 않을 생각이다... 진짜... 너무 풍년이었다... 수박, 오이, 레몬밤, 바질, 깻잎... 등등...
그때 이후 관리가 무서워서 못키웠는데... 이번에는 좀 하나씩만 잘 키워볼 생각이다. 화이팅!
레터박스: 화면의 가로세로 비율(aspect ratio)이 게임이 설정된 비율과 다를 때 빈 공간을 화면의 상단/하단 또는 좌우에 채워주는 방식
초동수사는 화면의 가로세로 비율을 고정시켜 놓는다.
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public class CameraResolution : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
// 현재 GameObject에 부착된 Camera 컴포넌트를 가져오는 코드
Camera cam = GetComponent<Camera>();
// 현재 카메라의 뷰포트 영역을 가져오는 코드
Rect viewportRect = cam.rect;
// 원하는 가로 세로 비율을 계산하는 코드
float screenAspectRatio = (float)Screen.width / Screen.height;
// float targetAspectRatio = 22f / 9f; // 테스트
float targetAspectRatio = 13f / 6f; // 원하는 고정 비율 설정 (예: 16:9)
// 화면 가로 세로 비율에 따라 뷰포트 영역을 조정하는 코드
if (screenAspectRatio < targetAspectRatio)
{
// 화면이 더 '높다'면 (세로가 더 길다면) 세로를 조절하는 코드
viewportRect.height = screenAspectRatio / targetAspectRatio;
viewportRect.y = (1f - viewportRect.height) / 2f;
}
else
{
// 화면이 더 '넓다'면 (가로가 더 길다면) 가로를 조절하는 코드.
viewportRect.width = targetAspectRatio / screenAspectRatio;
viewportRect.x = (1f - viewportRect.width) / 2f;
}
// 조정된 뷰포트 영역을 카메라에 설정하는 코드
cam.rect = viewportRect;
}
}
다른 게임에도 항상 이걸 쓰는데... 아이폰의 경우는 거의 대부분 레터박스가 안 보이거나 조금 보인다. 애플만세.
하지만 아이패드와 갤럭시는 어쩔 수 없이 경우가 다른데, 레터박스가 잘 보이는 경우 아래와 같은 현상이 나온다.