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안녕하세요!

 

이 작은 블로그의 글을 몇분이나 계실지 모르겠지만..

 

초동수사 추리게임에 에피소드가 추가되었습니다!

 

하나하나 정말 오래 걸리네요 ㅠㅠ...

공장처럼 한 달에 하나씩 찍어내고싶은데 또 그렇게 되면 똑같은 레파토리가 생기겠죠?? 😥

사실 그럴 기력도 없네요. 나이가 들었나봐요 ^_ㅜ

 

이번 초동수사3를 만들 때는 스토리가 세번 엎어졌어요. 그래서 더 오래 걸렸는지 모르겠네요.

기본 뼈대는 같았지만, 뼈대 빼고 나머지가 모두 달라졌죠.

 

비하인드로 피해자의 이름이 "나 진나" 인데요. 이름이 "나 남친" -> "나 호군" -> "나 진나" 이렇게 바뀌었답니다. ㅋㅋㅋ

이름에서 봐도 아시다시피 내용이 모두 다 달라요.

 

그리고 달라진 점은 제가 삼개월 내내 그림을 그렸기 때문인지 그림 실력이 늘었다는 것이에요!

허허

저는 그림과는 전혀 관계가 없이 살던 사람인데요.

왜?

똥손이니까.

 

근데도 계속 그리니까 조금 느네요.(누가보면 대단히 잘 그린줄 알겠네요..)

그냥 조금 는거에요. ㅎㅎ 기분이 좋아서 저도 모르게 

 

아무튼 이번 에피소드는 사람들의 말을 들어보니 좀 더 추리하는 느낌이 든다고 하더라고요!

난이도는 낮아진 것 같고요. 너무 낮아지면 안되는데... ^_ㅜ... 

다음엔 개어렵게 낼 생각이에요🧐

 

 

그래도 많은 분들이 기다려주셔서 정말 항상 감사한 마음으로 제작하고 있답니다!

좋은 리뷰 달아주신다면 정말 감사하겠지만, 안달아주셔도 괜찮습니다.

재밌게 즐겨주세요!

 

(이렇게 조회수0을 기록하였다...)

 

[ios]

https://apps.apple.com/kr/app/%EC%B4%88%EB%8F%99%EC%88%98%EC%82%AC-%EC%A6%9D%EC%96%B8-%EC%A6%9D%EA%B1%B0-%EC%B6%94%EB%A6%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84/id6499072416

 

 

[android]

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.loomiloomi.crimescene

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라벤다, 멋쟁이 토마토, 나팔꽃

 

 

 

생각보다 자라는게 더디다.

밤에는 좀 쌀쌀해서 그런가?? 

나는 햇빛을 많이 받을때 빠르게 자랄 줄 알았는데, 빛을 받고 그 빛을 소화하는 밤에 더 빠르게 자란다.

신기하다.

햇빛이 비추는 순간보다 그 햇빛을 소화하는 시간이 중요한가보다.

 

나팔꽃 세개 중 하나는 죽었다.

씨껍질(?)을 못벗겨내고 있는 것 같길래 내가 살살 벗겨주려다가 참수를 해버렸다... 뚝배기 뚜껑을 따버린 것... 너무 놀랐지만, 두개는 살았으니까 하하!

근데.. 새싹을 세는 단위가 "개"가 맞나?🧐

 

토마토는 역시 무럭무럭 잘 자란다.

나팔꽃은 성장이 너무 더디다. 이유가 뭘까? 🤔

혹시 햇빛이 너무 쨍쨍하면 안되는 것일까??

라벤다는 라벤다만의 성장속도가 있는 듯 하다. 속도가 일정하다.

사람도 성장 속도가 들쑥날쑥이듯 모든 생명체가 그럴것이다.

기다려보자!

 

 

 

 

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슬 날씨가 따뜻해지니까 또 식물을 키우고 싶어하는 병이 도졌다 ㅇㅅㅇ!

 

캬라멜레드 방울토마토, 나팔꽃, 라벤다

 

캬라멜레드 방울토마토는 처음듣는다. 언넝 자랐으면 좋겠다. 라벤다랑, 나팔꽃은 키워본 적 없어서 어떻게 될지 모르겠네...

나팔꽃은 꽃말이 좋은 것 같아서 사보았다!

 

 


4월 18일

토마토

 

제일 먼저 싹이 났다. 며칠 걸렸드라... 심은 날짜가 기억이 안난다.. 어쨌든 일주일은 안됐다.

대강 4월 14일로 하자. 4일차이다!

다른 친구들은 소식이 없다.

 

 


4월 19일

라벤다 - 나팔꽃

 

- 다음날 싹이 났다! 전 날까지만 해도 전혀 낌새가 안보였는데, 싱그럽게 나왔다. 뭔가 진짜 생명같아!!😻

 


4월 20일

토마토 - 라벤다 - 나팔꽃

 

- 모두 무사히 탄생! 역시 토마토는 잘 자라는구나. 라벤다는 하나 더 발아했다. 나팔꽃은 정말 신기한 떡잎을 가졌다. 저렇게 생긴 건 처음봄. 좀 더 자세히 봐 볼까??

 

 

- 아무리 봐도 신기하다. 근데, 진짜 더 신기한건 이 사진을 찍고 3시간도 채 지나지 않았는데 이파리가 벌어지면서 입을 열었다;; 토마토 처럼. 근데 그건 사진 못찍음. 내일 올려보겠다!

그리고 나팔꽃이 너무 신기해서 둘러보다가. 생명을 더 발견했다.

 

 

왼쪽 사진 가운데 검은 부분을 잘 보면 줄기가 올라와 있다.

자 어디 한 번 잘 자라봐라! 이 중 잘 자라는 둘 혹은 하나만 남겨둘 것이다!!!

 

 

재작년 수박을 먹고 나온 수박씨 10개를 심은 적이 있다. 그때 열개 모두 다 잘 크는 바람에 대부분 입양(?)을 보내야했고, 관리하기가 너무 힘들었다. 이제 그렇게까지 일을 벌이지 않을 생각이다... 진짜... 너무 풍년이었다... 수박, 오이, 레몬밤, 바질, 깻잎... 등등...

그때 이후 관리가 무서워서 못키웠는데... 이번에는 좀 하나씩만 잘 키워볼 생각이다. 화이팅!

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Assets > Plugins > IOS에 AppPauseHandler.mm 파일을 추가한다.

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface AppPauseHandler : NSObject
@end

@implementation AppPauseHandler

+ (void)load {
    // 백그라운드로 전환될 때 실행
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(appWillResignActive)
                                                 name:UIApplicationWillResignActiveNotification
                                               object:nil];

    // 다시 포커스를 얻을 때 실행
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(appDidBecomeActive)
                                                 name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification
                                               object:nil];
}

+ (void)appWillResignActive {
    // 유니티 화면을 덮을 검은색 뷰 추가
    UIView *blackView = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    blackView.tag = 9999; // 태그 추가 (나중에 제거하기 위함)

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
        if (window) {
            [window addSubview:blackView];
        }
    });
}

+ (void)appDidBecomeActive {
    // 다시 게임으로 돌아올 때 검은 화면 제거
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
        UIView *blackView = [window viewWithTag:9999];
        if (blackView) {
            [blackView removeFromSuperview];
        }
    });
}

@end

 

 

 

이렇게 하면 포커스를 잃었을 때 검은 화면이 나오고, 다시 포커스 찾았을때 복구된다.

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스크롤바의 value가 0~1이 아닌건, pivot이 0.5로 되어 있어서 일 것이다.

그런 경우에서 스크롤바를 위 아래로 내려야 한다면, 

 

public ScrollRect scrollRect;
scrollRect.normalizedPosition = new Vector2(0, 1);

 

Vector2(0,0)은 가장 아래로 (0,1)은 가장 위로.

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레터박스: 화면의 가로세로 비율(aspect ratio)이 게임이 설정된 비율과 다를 때 빈 공간을 화면의 상단/하단 또는 좌우에 채워주는 방식

초동수사는 화면의 가로세로 비율을 고정시켜 놓는다.

using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public class CameraResolution : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        // 현재 GameObject에 부착된 Camera 컴포넌트를 가져오는 코드
        Camera cam = GetComponent<Camera>();

        // 현재 카메라의 뷰포트 영역을 가져오는 코드
        Rect viewportRect = cam.rect;

        // 원하는 가로 세로 비율을 계산하는 코드
        float screenAspectRatio = (float)Screen.width / Screen.height;
        // float targetAspectRatio = 22f / 9f; // 테스트
        float targetAspectRatio = 13f / 6f; // 원하는 고정 비율 설정 (예: 16:9)

        // 화면 가로 세로 비율에 따라 뷰포트 영역을 조정하는 코드
        if (screenAspectRatio < targetAspectRatio)
        {
            // 화면이 더 '높다'면 (세로가 더 길다면) 세로를 조절하는 코드
            viewportRect.height = screenAspectRatio / targetAspectRatio;
            viewportRect.y = (1f - viewportRect.height) / 2f;
        }
        else
        {
            // 화면이 더 '넓다'면 (가로가 더 길다면) 가로를 조절하는 코드.
            viewportRect.width = targetAspectRatio / screenAspectRatio;
            viewportRect.x = (1f - viewportRect.width) / 2f;
        }

        // 조정된 뷰포트 영역을 카메라에 설정하는 코드
        cam.rect = viewportRect;
    }
}

 

 

다른 게임에도 항상 이걸 쓰는데... 아이폰의 경우는 거의 대부분 레터박스가 안 보이거나 조금 보인다. 애플만세.

하지만 아이패드와 갤럭시는 어쩔 수 없이 경우가 다른데, 레터박스가 잘 보이는 경우 아래와 같은 현상이 나온다.

 

 

편집은 구찮으니... 대강 뒷쪽에 나온다...

 

 

이렇게 잔상이 남아버리는데, 그럴땐 마지막에

void OnPreRender() => GL.Clear(true, true, Color.black);

 

이렇게 넣어주면 된다. 내 경우에는 이걸로 해결되었다.

 

 

 

그리고 또 다른 문제가 있었는데, 레터박스가 깜빡깜빡 플리커 현상도 있었다.

당시에는

Camera.main.Render();

 

이걸 쓰고 있었기 때문에 그런 현상이 일어난 거였다.

지우면 괜찮아졌음.

 

하지만 그래도 그런 현상이 안 사라진다면, 다른 사람들은 Camera컴포넌트의 Clear Flags를 Solid Color나 Skybox로 하면 된다고한다. 이미 이 게시글에 들어왔을 땐 저거 다 해보고 들어왔겠지만...

 

 


참고로 동영상의 게임은 "초동 수사"라는 게임이다. 그렇다! 내가 만든 것이다!

도움이 되었다면, 한 번씩 해보고 가시면 very very 감사하다.

 

[android]

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.loomiloomi.crimescene

 

[ios]

https://apps.apple.com/kr/app/%EC%B4%88%EB%8F%99%EC%88%98%EC%82%AC-%EC%A6%9D%EC%96%B8-%EC%A6%9D%EA%B1%B0-%EC%B6%94%EB%A6%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84/id6499072416

 

‎초동수사 - 증언/증거 추리게임

‎Episode 1. 자택에서 친구들과 놀던 평범한 여대생 "나 미녀"가 갑작스럽게 사망했다. 그런데, 주변 사람들의 대화 내용이 심상치 않다!? ======== 안 남찬: "아니요! 저희는 밥을 먹고 있었을 뿐입니

apps.apple.com

 

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Static 설정도 하고, Navigation에서 Generate OffMeshLinks도 체크하고 이것 저것 다 설정했는데도 Bake했을때 

 

 

 

이렇게 안잡아주는 건. Navigation > Bake > Generated Off Mesh Links의 Drop Heigth가 0으로 되어 있을 것이다.

 

 

 

유니티 문서를 확인해보면 알 수 있다.

https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/nav-BuildingOffMeshLinksAutomatically.html

 

 

 

 

 

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https://cafe.naver.com/loomistudio

 

추리게임 초동수사 공식 카페 : 네이버 카페

안녕하세요! 추리게임 초동수사의 공식 카페입니다.

cafe.naver.com

 

 

이번에 공식카페도 새롭게 만들게 되었습니다!

아직 사람도 없고 게시글도 없지만, 좀 더 커지지 않을까요!?

다다음 에피소드에 본인 닉네임이나 이름을 넣을 수 있는 이벤트도 열 예정인데요! 🧐

많은 관심 부탁드립니다!

 

 


 

 

 

드디어 초동수사2가 나왔다~~~~~~~

안녕하세요!

사실 몇 주전에 이미 출시를 했었는데요. 각종 버그와.. 이래저래 마케팅효과 등등을 생각하여...

초동수사1 앱 안에 에피소드를 추가하는 형식으로 변경하였답니다!

 

에피3도 안에 넣을지... 그건 또 따로 낼지 아직 고민중에 있답니다 ㅠ !

아직 너무 초보자라 이래저래 어려움이 많네요😅

 

시즌2가 오래 걸린 이유는... 초동수사가 예상외의 인기를 얻었지만,,, 이상하게 돈벌이가 되지 못하여,,,

현생을 위해 알바를 시작하였기 때문입니다... 

이 얘기를 하는 까닭은? 강제광고를 넣었기 때문이지요🥲

너그러이 봐주십시오.. 하지만, 플레이 15분 초과시 특정 이벤트가 발동됐을 때 한 번씩 나오게 했으니 그래도 몰입은 덜깨지지 않을까요!?

 

 

하여간에 이번 에피소드를 소개하자면요. 이전 시즌하고 차이점이 있습니다.

가장 큰 차이는 현장을 둘러 볼 수 있다는 것!

현장에서 대단히 엄청난 힌트를 얻을 수 있는데요. 우리 추리광님덜이 어디까지 추리를 할 수 있을지 모르겠네요..

내 억지일 수도 있으니까.... 제 머릿속에서는 개연성이 맞는데 말이지요? 🧐

 

아무튼 게임 많이들 즐겨주십시오~ 뭔가 이상하다 싶으면 무자비하게 댓글 남겨주십시오~~~

 

- 참고: 안드로이드는 아직...

 

 

 

[ ios ]

https://apps.apple.com/kr/app/%EC%B4%88%EB%8F%99%EC%88%98%EC%82%AC-%EC%A6%9D%EC%96%B8-%EC%A6%9D%EA%B1%B0-%EC%B6%94%EB%A6%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84/id6499072416

 

‎초동수사 - 증언/증거 추리게임

‎Episode 1. 자택에서 친구들과 놀던 평범한 여대생 "나 미녀"가 갑작스럽게 사망했다. 그런데, 주변 사람들의 대화 내용이 심상치 않다!? ======== 안 남찬: "아니요! 저희는 밥을 먹고 있었을 뿐입니

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공식 카페를 생성했습니다!

제보할 설정 오류나 궁금한 점, 향후 일정에 대해서 공식 카페를 이용해 주시면 감사하겠습니다.

 

https://cafe.naver.com/loomistudio

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